ポケモン すばやさ 計算。 レベル50のポケモンのステータス計算(実数値)の知識

計算 ポケモン すばやさ

☏ の無い捕まえたての状態で計算すると簡単です。 の仕様の検証動画も投稿されています。 第五世代以降• 続いて仕組みについて詳しく解説しているので何故この計算式になるの?と気になる方は読み進めてください。

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💖 逆に連れ去られたポケモンの方が早い場合 地上に降りるより先に技が出る場合 、そのターンの行動がキャンセルされる。 乱数 対戦をこなしていくと、同じ技を同じポケモンで同じ相手に撃っているのにも関わらず、微妙に異なるダメージが入ったという経験をすると思います。 すばやさが1808以下のポケモンは、トリックルーム状態ではすばやさが遅い順に行動するようになる。

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☎ 参考になるかわかりませんが、最後にコードのせときますね。 その際は報告ください。

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😚 これを使えば,すばやさの調整を効率よく行うことができます。 上空にいる間の行動は全てキャンセルされ、行動していない扱いになる。 努力値256を2つのステータスに振り分けた場合上昇するステータスの合計は33なので、HPの努力値による上昇幅をh、防御の上昇幅をbとすると、 上のように表せます。

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💔 5倍 になる。

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☢ すばやさの変動があった際に、各スイッチをクリックしたり、スライダーの数値を変動させます。 耐久指数の最大化 あるポケモンを最大限堅くしたい場合、努力値を一切振っていないならばHPと防御どちらにも252ずつ振れば最も堅くなるのは誰にでもわかることですが、すでに他の箇所に努力値を振っていて、そうするわけにもいかない場合はどうすれば最も堅くなるでしょうか?こういう場合に「耐久指数」が活躍します。 0kg• 既にしめつける状態になっているポケモンは、しめつける状態にはならない 「しめつける」と「まきつく」等、2種類の技を受けても重複しない• 85になります。

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